Uzumaki Naruto Genin de Konoha - Fondateur


Messages: 221 Date d'inscription: 27/07/2007 Age: 16 Localisation: Portugal, Leiria
Stats Perso Niveau: 1 Pv:
   (60/60) Pc:
   (50/50)
 | Sujet: [Spécial] Kugutsu/Marionnettes (A terminer) Dim 16 Nov - 0:14 | |
| Kugutsu
Kugutsu no JutsuEffet : Contrôle d'une marionnetteCoût : 30 Pc à l'activation (Pour chaque marionnette) Description : l'utilisateur fait apparaître des fils de chakra s'accrochant à la marionnette sélectionné. Grâce à eux, il peut contrôler librement sa marionnettes.Techniques d'Hiruko
Hiruko est la marionnette favorite de Sasori. Toutes ses armes sont empoisonnées.
| Spoiler: | | | Kuchi no Jutsu [color:ff7e="Red"][Utilisable une seule fois par combat] Dégâts : 5 Pv par senbon Coût : / Description : Hiruko crache une trentaine de senbons, tous empoisonnés.
[color:ff7e="Red"][Utilisable une seule fois par combat] Jouwan Sayoku no Jutsu Dégâts : 5 Pv par senbon Coût : / Description : A l'instar du Kuchi no Jutsu, une trentaine de senbons sont éjectés mais, cette fois, du bras d'Hiruko, rendant l'attaque plus imprévisible.
Shippo Sasoriza no Jutsu Dégâts : 10 Pv par coup Coût : / Description : Muni de sa solide queue de scorpion, Hiruko peut l'utiliser en combat rapproché pour attaquer son adversaire. |
Techniques de Sandaime Kazekage
Invocation du Troisième Kazekage, la marionnette humaine. Elle est très puissante, mais elle utilise son chakra et celui de son invocateur...
| Spoiler: | | | Jouwan Sayoku no Jutsu Dégâts : 10 Pv par lame Coût : / Description : La marionnette sort une dizaine de lames de son bras gauche, elles sont capables de trancher même l'acier.
Kenri Sayoku no Jutsu : Combinaison d'attaques (au nombre de 4) du bras droit de la marionnette.
Shuseki Ichibu no Jutsu Dégâts : / Coût : 20 Pc Description : La marionnette multiplie sont bras droit en vingt. C'est la première partie.
Saido Ichibu no Jutsu Dégâts : 5 par kunaï Coût : / Description : La marionnette fait lancer un kunaï par chacun de ses vingt bras. C'est la seconde partie.
Sando Ichibu no Jutsu Dégâts : 20 Pv Coût : / Description : La marionnette fait lancer une corde de métal par ses vingt bras. C'est la troisième partie.
Shiseki Ichibu no Jutsu Dégâts : 5 Pv par tour Coût : 10 Pc Description : La marionnette fait lancer, à deux de ses vingt bras droits, du gaz empoisonné pendant une minute. C'est la quatrième partie.
Satetsu no Jutsu Effet : Rend une marionnette inutilisable Coût : 30 Pc Description : La marionnette crache de la limaille de fer. Elle peut prendre n'importe qu'elle forme et fonce sur l'adversaire. Un être vivant ne sent rien, mais une marionnette devient inutilisable, car la limaille bloque tout son mécanisme. C'est la technique de la Limaille de Fer.
Satetsu Kaihou no Jutsu Dégâts : 60 Pv Coût : 30 Pc Description : La marionette execute un Satetsu No Jutsu, sauf que la limaille prend la forme de lames. Ces lames sont extrêment coupantes, rien ne leur résiste. C'est la technique du Génèse de Fer. |
|
|